Tradiciniame tamsiame kambaryje galite reguliuoti santykinį vaizdo dalių šviesumą ar tamsumą naudodami procesus, vadinamus „Dodge and Burn“. Jei vengtumėte ar lengvintumėte vaizdą, paveikslėlio dalys būtų trumpiau eksponuojamos, kad jas apšviestumėte. Jei norėtumėte tamsinti dalį vaizdo, jį eksponuosite ilgesniam laikui, kad fotopopieriui būtų pritaikyta daugiau šviesos, o tai būtų tamsesnė.
Sąlygos išsisukti ir sudegti ir toliau naudojami programinėje įrangoje, o „Photoshop Elements“ turi „Dodge“ ir „Burn“ įrankius, kuriuos abu galite pasiekti iš įrankių juostos padėties, kurią jie naudojasi su „Sponge“ įrankiu. Naudojant „Dodge“ ir „Burn“ įrankius, kai jie tiekiami kartu su „Photoshop Elements“ ir, iš tikrųjų, su „Photoshop“, trūkumas yra tas, kad šie pataisymai yra skirti atlikti originalų vaizdą ir jų negalima atlikti ant atskiro sluoksnio ir, pavyzdžiui, įsiliejo į vaizdą.
Rezultatas yra tas, kad jei pritaikysite „Dodge“ arba „Burn“ pataisą ir vėliau nustatysite, kad rezultatas jums nepatinka arba norite jį koreguoti, bus sunku anuliuoti atliktus pakeitimus.
Vykdant gamybą, vengimą ir įrašymą geriausia pritaikyti ant atskiro paveikslėlio sluoksnio, kad vėliau juos būtų galima anuliuoti, redaguoti ar sumaišyti.
Tai yra būdas išvengti ir įrašyti vaizdą „Photoshop Elements“, kuris veikia taip pat ir „Photoshop“. Tai reiškia, kad reikia sukurti sluoksnį, kuriame atliekamas išsisukimo ir deginimo procesas. Jis taip pat naudojasi specialia „Soft Light“ mišinio režimo charakteristika. Tai yra kitoks išsisukinėjimo ir deginimo metodas, nei tas, kurį maisto tinklaraštininkas Danny Jauregui naudojo savo paskutiniame „Dodge and Burn“ įraše DPS.
1 žingsnis
Atidarykite savo atvaizdą „Photoshop Elements“ (arba „Photoshop“) ir pridėkite naują sluoksnį pasirinkdami Sluoksnis> Naujas> Sluoksnis ir spustelėkite Gerai.
Spustelėkite priekinio plano spalvų pavyzdį ir nustatykite R, G ir B reikšmes po 128 ir spustelėkite Gerai.
2 žingsnis
Įrankių sąraše spustelėkite įrankį „Paint Bucket“ ir spustelėkite vaizdą, kad užpildytumėte sluoksnį pilka spalva. Taip pat galite paspausti Alt + Backspace („Option“ + „Delete“, jei naudojate „Mac“), kad užpildytumėte sluoksnį priekinio plano spalva.
3 žingsnis
Nustatykite sluoksnio mišinio režimą į minkštą šviesą. Rezultatas bus tas, kad pamatysite savo atvaizdą tokį patį, koks buvo jį atidarius.
„Soft Light“ mišinio režimas gali būti naudojamas vaizdui apšviesti ar patamsinti. Jei viršutinio sluoksnio spalva yra tamsesnė nei neutraliai pilka, vaizdas žemiau esančiame sluoksnyje yra tamsesnis, o jei jis yra šviesesnis nei neutralus pilkas, žemiau esantis sluoksnis yra šviesesnis. Kai susimaišote su neutralia pilka spalva, nieko neįvyksta. Čia mes užpildėme sluoksnį neutralia pilka spalva (kiekviena iš RGB reikšmių yra 128), todėl nematote vaizdo pokyčių.
Taigi, jei dabar ant šio viršutinio sluoksnio dažysime balta spalva, vaizdas bus šviesesnis, o jei dažysime juodai, jis bus tamsesnis. Tai yra vengimo ir deginimo ant vaizdo atitikmuo.
4 žingsnis
Pasirinkite įrankį „Šepetys“ ir pasirinkite apvalų minkštų kraštų šepetėlį, kurio neskaidrumą nustatysite maždaug 25 proc. Sureguliuokite jo dydį paspausdami klaviatūros mygtuką (arba). Nustatykite priekinio ir fono spalvas baltai ir juodai, paspausdami klavišą D, tada klavišą X. Ant šio viršutinio sluoksnio atvaizdą nudažykite baltai tose vietose, kuriose norite pašviesinti žemiau esantį vaizdą.
Toms vaizdo dalims, kurias norite patamsinti, nudažykite juoda spalva.
Jei norite, galite sukurti vieną sluoksnį deginimui, o antrą - vengimui. Tai leis jums atskirai pakeisti kiekvieno sluoksnio neskaidrumą, kad galėtumėte subtiliai koreguoti taikomo apšvietimo ar patamsinimo stiprumą.
Norėdami užtikrinti, kad pataisymas išliks keičiamas, išsaugokite vaizdą tokiu formatu, kuris išsaugo vaizdo sluoksnius, pvz., .Psd.